Game-Lord 1A
Une marketplace unique et sécurisée au sein d'un écosystème dédié à l’univers du gaming, de la culture geek et de l’eSport.
163 000 €
montant total du tour de table
- Soutenu par plus de 70 investisseurs
Cette campagne de financement est clôturée
Si nous considérons uniquement le marché Français, le chiffre d'affaires lié au jeu vidéo est de 5,3 milliards d’euros en 2020 (139,9 milliards au niveau mondial), ce qui signifie une croissance de 11,3 % par rapport à 2019. Source : Étude du S.E.L.L 01/03/21.
Si l’on en croit la dernière étude sur le secteur du jeu vidéo publiée par SELL, 71% des français jouent aux jeux vidéo en 2020 soit 36,46 millions de joueurs (“2,69 milliards de joueurs dans le monde”. Source : Étude Statista & Newzoo.
Les ventes de produits de seconde main ont explosé en 2020
Si l'achat de produits d'occasion s'affirmait déjà comme une tendance de fond depuis quelques années, le temps passé à la maison durant les confinements a fait bondir les ventes sur les sites spécialisés.
Leboncoin, mastodonte du secteur de la deuxième main en France, est passé de 29 millions à 39 millions d'annonces en ligne simultanément en un an. Quand on voit son chiffre d’affaires de 357,4 millions d'euros en 2019, 2020 sera certainement une année record.
La seconde main, c’est tendance, c’est moins cher et c’est meilleur pour l’environnement.
Que ce soit dans la mode, l'ameublement ou la décoration, tous les sites de produits de seconde main ont connu une activité hors normes en 2020.
Les sites spécialisés
Plusieurs sites spécialisés sont aujourd’hui une référence dans leur domaine. On pense notamment à Immoweb, Autoscout, Vinted, Etsy, Catawiki, etc.
Si nous prenons l’exemple de Vinted, le site Lituanien est aujourd'hui le cinquième site de e-commerce le plus consulté en France devant Darty, La Redoute ou Nike.
En trois ans, Vinted est devenu l'un des sites marchands les plus importants de France malgré la présence du site Leboncoin.fr.
Si nous prenons l’exemple de Vinted, le site Lituanien est aujourd'hui le cinquième site de e-commerce le plus consulté en France devant Darty, La Redoute ou Nike.
En trois ans, Vinted est devenu l'un des sites marchands les plus importants de France malgré la présence du site Leboncoin.fr.
GAME-LORD prend sa place
Game-Lord répond donc à un marché véritablement porteur en proposant une Marketplace dédiée à l’univers du gaming mais aussi à celui de la culture geek.
La place de marché Game-Lord permet donc aux particuliers comme aux professionnels de vendre des articles neufs ou de seconde main dans différentes catégories : jeux vidéos, consoles, accessoires, pc, hardware, high tech, retrogaming, figurines, manga, jeux de société, jouets, cosplay, smartphone, goodies, articles de culture geek et bien plus encore.
Ce marché bénéficie aussi du phénomène de l’eSport : qui est un réel accélérateur pour Game-Lord. Désormais cette branche du secteur, anciennement perçue comme un phénomène de mode est “maintenant considérée par les plus grands groupes comme une véritable opportunité de développement.” - 120,1 Milliards de dollars de chiffre d’affaires par an pour l’eSport selon le SELL.
Game-Lord a donc pour ambition de se positionner via sa plateforme dans un marché incroyable et prometteur et ainsi devenir la référence n°1 du marché du jeu vidéo.
La place de marché Game-Lord permet donc aux particuliers comme aux professionnels de vendre des articles neufs ou de seconde main dans différentes catégories : jeux vidéos, consoles, accessoires, pc, hardware, high tech, retrogaming, figurines, manga, jeux de société, jouets, cosplay, smartphone, goodies, articles de culture geek et bien plus encore.
Ce marché bénéficie aussi du phénomène de l’eSport : qui est un réel accélérateur pour Game-Lord. Désormais cette branche du secteur, anciennement perçue comme un phénomène de mode est “maintenant considérée par les plus grands groupes comme une véritable opportunité de développement.” - 120,1 Milliards de dollars de chiffre d’affaires par an pour l’eSport selon le SELL.
Game-Lord a donc pour ambition de se positionner via sa plateforme dans un marché incroyable et prometteur et ainsi devenir la référence n°1 du marché du jeu vidéo.