Keshi 1A

Aandelen
€ 71.000
totaal opgehaald in ronde
  • Geniet van een belastingvermindering
Deze financieringsronde werd afgesloten

KESHI is voor alle landen, behalve Japan



De visie van KESHI, is een competitieve spel te zijn op zijn hoogste niveau om de kinderen te verleiden en om hun missie van massapreventie te vervullen. KESHI kan maar bedacht worden met de schaalvoordelen van de internationale markt, wat overeenkomt met zijn missie. Het valt echt goed mee, het is gigantisch. De hele wereld heeft dezelfde probleem maar zonder oplossing. (Behalve Japan : meer vis, minder overgewicht?) Er zijn niet veel acteurs en een gebrek aan leadership.


Een concurrentie maar geen leadership


TEST :
Welke spel applicatie kent u om bij kinderen te leren om gezond te eten (en meer bewegen?)

Directe concurrentie





  • VERENIGDE STATEN : FOOYA Enige spel te vergelijken met KESHI. Vechtspel, werd aangemaakt in 2019 via het Universiteit van Carnegie Mellon : validatie van “l’implicitlearning”. Verkocht op Apple store en Google Play, onder het categorie “medical”. Gratis proefversie en dan 99$/ maand, 500$/jaar. Geen “augmented reality”, geen fysieke activiteit in het spel.
  • FRANKRIIJK : FEED TWIP : Oct. 2017 : educatief spel, goedgekeurd door de PNNS. Gratis. Via Google play, +- 1.000 downloads. ·
  • BELGIUM: YUM RUNNER : Running Game. Dec 2018. Socialist Ziekenfonds.+- 5.000 downloads

Indirecte concurrentie


  • Al andere spelletjes om de vrij tijd van kinderen van 5 tot 9 jaarte delen.
    Exergames : Wii, Ring-O, enz…. Zeer bekend. Training in fysieke activiteit. Niets over gezond eten. Een console is nodig. Kost : +- 49 euro’s
  • Traditionele tafelspellen, voor de familie, gezondheid-georiënteerde kaarten. Door meerdere gespeeld. Van 12 tot 25 euro’s
  • Consultatie diëtist, terugbetaald in België, huisarts.
  • Privé voedingsworkshops (betalend).
  • Workshops en lessen op school

De geheimen troeven van KESHI om in de overvloedig wereld van de mobile apps van het spel op te duiken.


De kans van KESHI is dat het twee markten overlapt (gezondheid en het spelen). En om te profiteren van machtige middelen van promotie en van distributie ontoegankelijk van andere app’s en vidéogames.

  • De instelling die zich bezighoud met de volksgezondheid,de ziekenfondsen, mijn verenigingen (diabeet, Cardio, kanker).
  • En zelfs de politieke wereld in sommige landen (Verenigd Koninkrijk), even veel bezorgd over het welzijn van de burgers dan over het buitensporig financieel gewicht van de verhoging van het percentage obesitas in de bevolking.

De koper van KESHI (de ouders) voelt een onweerstaanbare motivatie : de gezondheid van kinderen te beschermen. (Geruit door een kwalitatieve enquête : een enquête uitgevoerd met NOKODE van UCLOUVAIN).

KESHI heeft meer manieren om zichzelf bekend te maken


  • Via de media : ze zitten allemaal boordevol innovatie en gezondheid (Regelmatige onderwerpen)
  • Via de ziekenfondsen
  • Via de verenigingen tegen diabeet, kanker of de cardiologieverenigingen.
  • Via de officiële preventiecampagnes (eten. bewegen, enz…)
  • Voor sociale netwerken georiënteerd gezin, gezondheid enz…
  • In gespecialiseerde media (voor de medische of schoolwereld)
  • En in de leaflets en de rekken van partnermerken : voedseldistributeurs of sportuitrusting.

Zonder dezelfde vectoren als alle spellen te verwaarlozen

  • Een videogame plateform (Steam enz.., Streaming).
  • In de marketplace (Amazon, enz….)
  • Op Apple store, Google Playop de website van KESHI.
  • dankzij gerichte digitale reclamecampagnes.

waarom zullen ouders gratis KESHI aan hun kinderen geven?


  • KESHI voor kinderen is gratis, echt gratis ( niet zoals de spelletjes “GACHA” die onopvallend vragen om te betalen om je kansen voor te winnen te vergrotten).
  • Om te kiezen tussen de twee videogames, is KESHI even leuk als een andere spel maar nuttiger voor hun gezondheid. Het is bedacht in een pediatrische universiteit kader (HUDERF).
  • KESHI is beperkt tot +- 15 minuten per dag : geen gevaar voor overmatige blootstelling aanschermen
  • Trouwens, is het scherm effect, evenredig met het kwadraat van het oppervlak, dus veel zwakker met een smartphone, dan met een tv of een consolemonitor
  • Er bestaat geen andere videogame die hetzelfde werk doet. Behalve “FOOYA” (VS) : 99$ per maand maar doet niet bewegen. Maar zijn “implicit learning” te vergelijken met inductief van KESHI is gevalideerd door Carnegie Mellon University.
  • KESHI is het beste middel om kinderen te laten leren van hun zelf, terwijl ze plezier hebben, hun focus op groeten en fruit zetten, om meer te bewegen, om de publiciteit te wantrouwen zonder dat de ouders ze een lesje moeten geven : KESHI vermindert conflicten!

Waarom gaan ouders 5 euro moeten betalen om op het “ouders” platform van KESHI aan te komen ?


  • Het is hun kind die het gaat voorstellen, als hij het wilt. Ze mogen het alleen maar krijgen op het gratis versie van het kind.
  • In deze plaats van medeplichtigheid, kunnen de ouders het kind aanmoedigen, het belonen, samen recepten maken, voedingsmiddelen van het spel veranderen, om met het voedsel die in de frigo ligt te kunnen instemmen en gratis toegang tot voedingsadvies krijgen.
  • In einde 2019, werd een eerste kwalitatieve test uitgevoerd met 25 kinderen en 11 ouders. Na het zien spelen met de prototype met hun kinderen 2D, hebben 100% van de ouders hun intentie verklaart om KESHI aan te kopen ( gemiddelde prijs aangeduid : 5.5€).


En U ?


Zou U twijfelen om 5 euro’s voor een speelapp te zetten, wetenschappelijk gekaderd, die de risico kan voorkomen op obesitas dat 1 op 5 tieners kan treffen?