Live² 1A

Aandelen
VR football trainer
€ 65.500
totaal opgehaald in ronde
  • Geniet van een belastingvermindering
Deze financieringsronde werd afgesloten

Klanten


Live² richt zich naar spelers, trainers en clubs, met een focus op de gemotiveerde speler, die wil beter worden én op een nieuwe FUN-manier wil gaan spelen/sporten.

Markt, Distributiemodel


Live² gaat naar de markt op 2 manieren:·

Enerzijds lanceert de onderneming de game op een gaming platform (Steam VR), met wereldwijde visibiliteit;
Anderzijds gaat de organisatie voetbalspelers en trainers/clubs gericht benaderen en de trainingstool via (on-lines) demo’s (tijdens events) in de markt zetten.Een verdere stap is dan de marktintroductie te versnellen door het opschalen via partnerships (grote fitness ketens, sportfederaties, topclubs). Crowdfunding acties ondersteunen daarbij, zowel op vlak van cashgeneratie, verkoop als visibiliteit. De thuismarkt is België (BXL/WAL/VL) & Nederland. Van daaruit vertrekken we richting de Frans- en Engelsprekende gemeenschap (spelers, trainers/coaches en clubs). De game versie van onze trainingstool wordt onmiddellijk internationaal gelanceerd.

Concurrentie


Live² ziet op vandaag één concurrent, een bedrijf uit de UK dat sinds enkele maanden met een gelijkaardige voetbal VR trainingstool op de markt is. De focus ligt echter meer op de profs waar Live² iedereen wil laten spelen en beter worden (Spelers eerst - Players First). Voor andere sporten bestaan gelijkaardige VR Trainingstools of zijn deze in ontwikkeling. Als voorbeeld haalt de onderneming winreality aan, een US bedrijf dat een VR Baseball trainingstool ontwikkelde! Uiteraard zijn er games die spelers laten bewegen, denk b.v. aan Just Dance maar daar is de motion capture niet nauwkeurig genoeg om meer te doen dan louter plezier maken. Echte sporttraining is met deze games niet mogelijk.


Intellectuele Eigendom


De combinatie van motion capture, VR/AR en sport games én training is vrij uniek! Live² onderzocht de freedom-to-operate en vroeg een Belgisch octrooi aan. Dit werd in 2020 toegekend. Contractueel ligt alle IP bij Live². Concurrenten blijven hangen op game niveau (booming eSports markt) of in uiterst technische begeleiding van topsporters. Live² vult dit gat.

Belangrijkste Contracten


Voor de realisatie (programmatie) doet Live² deels beroep op de expertise van een Belgische Game Studio die als indie game producer al verschillende awards in de wacht sleepte. Het werkt ook nauw samen met het wereldvermaarde DAE gaming dept. van HOWEST (Ass. Universiteit Gent). Voor het in de markt plaatsen van de game/trainingstool laat Live² zich bijstaan door een Nederlands bedrijf dat de unieke combinatie maakt van marketing & communications, gaming én sport. Door te kiezen voor een Nederlands bedrijf vergroot onmiddellijk de startmarkt (België/Nederland).

Partnerships


Er vonden demo’s plaats bij een Belgische topvoetbalclub die zeker terug geïnteresseerd is eens de voetbaltool geprogrammeerd is. Live² sloot een samenwerkingsovereenkomst met een pedagogisch opgeleide UEFA B voetbaltrainer voor de sportspecifieke begeleiding. Garrincha, een uitbater van urban sport centres, heeft de expliciete intentie geuit om voor het spel en de trainingstool samen de commercialisatiemogelijkheden te bekijken zodra deze beschikbaar zijn. Live² gaan daarnaast op zoek naar in-game sponsors (producent van sportkledij of -schoenen, drankenproducenten) en eventueel een game publisher.