Tropos-AR 1A

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The AR SDK that does everything
105 000 €
montant total du tour de table
  • Eligible à une réduction d’impôts
Cette campagne de financement est clôturée

Analyse de la concurrence


Le marché de la RA comporte trois segments. La réalité augmentée sur les plateformes de réseaux sociaux, la réalité augmentée sur le web et le segment sur lequel Tropos AR est présent : la réalité augmentée native. La réalité augmentée sur les réseaux sociaux est principalement la RA avec caméra frontale (filtres de visage, etc.), qui fonctionne bien, mais dont la portée est limitée. La RA Web est similaire à la RA native, mais elle oblige les utilisateurs à quitter l'application ou le site web dans lequel ils se trouvent et à passer à une nouvelle fenêtre de navigation. La RA sur les plateformes de réseaux sociaux et la RA Web sont toutes deux considérées comme "limitées", la RA native étant la seule forme de RA qui offre toute la gamme des possibilités et des capacités. 



Native RA SDK


Les SDK RA natifs existent depuis 2017, mais ils offrent presque tous des outils et des composants techniques sans aucun des systèmes qui les entourent. Ce n'est que lorsque Unity Technologies, la plus grande plateforme de développement au monde, a publié sa solution "Unity as a Library" au début de l'année 2021, qu'une boîte à outils complète a été rendue possible. Tropos a été la première entreprise au monde à annoncer qu'elle construirait un SDK RA complet en utilisant "Unity as a Library". Notre société a été rejointe par Niantic (propriétaire de Pokémon GO) qui a annoncé à l'été 2021 qu'elle créait également un SDK. Ce produit, appelé Lightship, a été lancé en version bêta en novembre 2021. Lightship est ce qui se rapproche le plus d'un concurrent direct de Tropos AR. La plus grande différence entre le SDK RA de Tropos et le SDK de Lightship est que Lightship a été conçu pour les jeux vidéo. Il n'offre pas d'interface utilisateur ou de nuage, mais un ensemble d'outils avancés pour créer du contenu RA (jeu vidéo).





L'avantage d'être pionnier


À l'heure actuelle, Tropos AR bénéficie toujours d'un statut de pionnier. L'entreprise est la première à proposer un SDK de réalité augmentée qui inclut tous les composants avec lesquels les consommateurs entrent en contact, et elle est également la première à voir sa technologie adoptée par des plates-formes nationales et internationales. Il existe plusieurs autres SDK de réalité augmentée sur le marché, destinés à des secteurs spécifiques autres que celui de la consommation. Ils servent ce secteur mieux que quiconque.


La raison pour laquelle Tropos AR est, à l'heure actuelle, la seule entreprise à proposer une solution indépendante du marché, est mieux expliquée par une citation de Deepak Barwal, directeur principal des partenariats stratégiques chez Unity Technologies. Après avoir découvert ce qu'offre Tropos AR, sa première réponse a été la suivante : "J'ai l'impression que Tropos AR a construit tous les éléments non sexy nécessaires à la RA native. Les choses dont tout le monde a besoin, mais que l'on déteste construire".


Solutions vérifiées par Unity


Il n'y a pas de meilleure preuve de l'originalité de Tropos AR sur le marché actuel de la réalité augmentée que la demande de Unity Technologies (la plus grande plateforme de développement au monde) de faire partie de leurs Unity Verified Solutions. Les Unity Verified Solutions sont une liste d'environ 40 éléments technologiques clés, qui sont considérés comme des éléments de base pour des segments entiers du marché. Entre autres objectifs, Tropos AR utilisera ce tour de table pour faciliter le respect de toutes les exigences afin de devenir partenaire Unity Verified Solution pour la réalité augmentée native destinée aux consommateurs. Ce faisant, le produit phare de Tropos AR occupera le devant de la scène à l'échelle mondiale.

Potentiel du marché


Sachant que Apple, Google, Meta et d'autres se préparent à un avenir où le média RA sera dominant, il est plus facile de comprendre le potentiel de ce marché. Tropos AR combine cela avec une approche unique, que l'on peut mieux expliquer avec un exemple vieux comme le monde : la ruée vers l'or aux États-Unis dans les années 1850.

Pendant la ruée vers l'or aux États-Unis, les personnes qui gagnaient toujours de l'argent étaient ... celles qui vendaient des pioches et des pelles. C'est, en résumé, ce que Tropos AR est pour l'industrie de la RA. Notre technologie est la chose que les créatifs et les early adopters NE VEULENT PAS construire. La chose qui n'est jamais vraiment budgétisée ni bien analysée, parce que toutes les personnes impliquées n'arrêtent pas de penser à cette incroyable expérience de RA à l'horizon. L'objectif de nos clients, qui est d'offrir des expériences de RA extraordinaires, est ce que la perspective d'une pépite d'or était pour le chercheur d'or moyen des années 1850. À l'instar de ces chercheurs d'or, tous les pionniers de l'espace de réalité augmentée ne connaîtront pas le succès. Mais ils achèteront tous des outils pour faciliter leur parcours. Et TOUS auront beaucoup plus de chances de réussir s'ils utilisent le SDK AR de Tropos comme base de référence.


Comme le montre le graphique ci-dessus (source), le marché de la réalité augmentée devrait connaître une croissance annuelle composée de plus de 35 %. La stratégie de Tropos AR pour capturer la plus grande part possible de ce marché consiste à intégrer notre SDK dans des plateformes à grande échelle, des plateformes qui servent elles-mêmes un ou plusieurs marchés. Le SDK de Tropos AR est actuellement en cours d'intégration dans deux de ces plateformes. Une vue d'ensemble des clients de Tropos AR, qu'il s'agisse de grandes plates-formes ou d'autres, est disponible dans l'onglet "Finances".
 

Synthèse du marché


Ce qui distingue Tropos AR sur le marché de la RA et de l'informatique spatiale, c'est sa proposition de valeur unique. Tropos AR n'est pas sur le marché qui est avide d'expériences de RA plus nombreuses, plus grandes et meilleures. Tropos AR se concentre sur la création d'un outil unique qui permet aux autres de gagner la course au contenu RA. Cela donne à l'entreprise la sécurité d'être toujours du côté des gagnants. Personne ne sait en effet quels marchés adopteront en premier la réalité augmentée. Il peut s'agir de la radiodiffusion, des sports en direct, de la vente au détail, du tourisme ou de toute autre industrie de masse. Mais ce qui est certain, c'est que quel que soit le secteur, le SDK RA de Tropos sera un outil imbattable pour tous.